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アクトトレーラー ミセリア子爵の陰謀を退け、街と一人の女性を救った一行。 しかし、みなのあずかり知らぬ所で、タイムリミットは刻々と迫っている。 イバラの洞窟の封印が弱まる。漏れ出す白い瘴気、震え変異するローザ。侵食されていく街の人々。 忍び寄る影。そしてそれは人々の因果を書き換え、刻まれし者達に迫ってくる。 果たして世界は、いかに変貌してしまうのか。 ブレイドオブアルカナ3rd“アントロギカの盾”最終話 「 終局 ~封印の盾~ 」 アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け! ハンドアウト ■PC1 レオン 因縁○大切な人/ローザor○強敵/魔神タブラ・ラサ 君はローザを大切な人として扱ってくれた。ローザはそれがうれしく、君の期待に応えようと頑張った。いい相棒とでも言える関係を築いたローザ。しかし彼女には魔神を封印するという使命があった。そしてその時は刻一刻と迫ってくる。 ■PC2 ミッツマン 因縁○大切な人/エクレーシアor○強敵/魔神タブラ・ラサ 孤児院から抜け出したアミを救い、君はエクレーシアと結んだ約束を果たすことができた。街で行われる感謝の宴。しかしその最中、ローザが異変を訴える。間違いない、これは魔神タブラ・ラサだ。救世母マーテルの声が君にそう伝える。あれがよみがえれば世界は崩壊するだろう。 ■PC3 アリア 因縁○親友/ローザor ○強敵/魔神タブラ・ラサ 魔神タブララサの呪いを引き受けたレオン。そしてそんなレオンを大切にするシャンティやローザ、ミッツマン。君の周りは馬鹿ばっかりだ。しかし、そんな大馬鹿で大切な仲間である彼らを君は見捨てられない。何か方法はないのか、父ばかりに任せておけず、君は情報を集める。 ■PC4 シャンティ 因縁○親友/ローザor○幼子/アルマの街の人々 イバラの洞窟から、白い瘴気がもれ始めている。そしてその影響か、ローザが人の姿に戻れなくなった。街の人々も次々と、まるで疫病にかかったかのように弱っていく。こんな状況を見過ごすわけにはいかない。大切な仲間たちのために。 PC間因縁は、過去で取ってもらいます。 もう誰にとってもいいよ。ご自由に。
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『ブレイド・オブ・アルカナ』単発セッション「無垢なる背徳」 開催日:2016年5月15日(日) 開始時間:10時〜 会場:学生会館 GM:Y武 ハンドアウト ケルファーレン公国のエレシス村は、元来は辺境の貧乏村に過ぎなかったが、現領主ダニエル・カサブランカの就任以来、急速な経済発展を遂げることになった。しかし、その急成長の裏では、何らかの違法な手段が用いられているのではないか、という噂も広がっている。 そんな中、ダニエルとは昔から親しい関係にあったと言われる近隣のブラフォードの町の領主ガスコイン・チェンバレンが、何者かによって惨殺されるという事件が発生した。だが、それはこの地域全体を巻き込む凄惨な事件の、ほんの些細な序章に過ぎなかった。 PC① 推奨アルカナ:アルドール 因縁:黒髪の少年/他生 あなたは、ケルファーレン公国内のエレシス村の守備隊長である。最近、あなたは「戦場で幾万もの兵達を相手に戦う夢」を見続けていた。その夢の中では、あなたの隣には常に一人の「黒髪の少年」がいる。彼はなぜか常に悲しそうな瞳を浮かべながら、あなたと共に戦っていた。 PC② 推奨アルカナ:マーテル 因縁:セシル・チェンバレン/弟妹 あなたは、ケルファーレン公国内のエレシス村の司祭である。最近、あなたの叔母のキュキィ・チェンバレンから、彼女の夫であるブラフォードの町の領主ガスコイン・チェンバレンが何者かの手によって殺され、息子のセシル(10歳)も行方不明となっている、という手紙が届いた。 PC③(プレイヤー:グッピー) レムス 因縁:ユピテル/恩人 あなたはカリスト村の南方に広がるイオの森の長老ユピテルに育てられた青年であり、その血には特別な力が備わっている。先日、あなたはユピテルから一通の手紙を渡され、「エレシス村に住む岩人族(ドワーフ)の鍛冶職人ボルドに届けてほしい」と言われ、現地へと向かった。 PC④ (プレイヤー:助動詞にいてんろく) セティエ・ルー 因縁:ローザリンデ・パーデルボルン/主従 あなたはケルファーレン公国に仕える魔術師であり、才気煥発で知られる同国公女ローザリンデの側近でもある。最近、同国内のエレシス村において、政治汚職が蔓延しているという噂が流れており、事態を憂慮したローザリンデは、あなたを現地に調査員として派遣することになった。 PC⑤ (プレイヤー:まち) ガルシオン 因縁:ダニエル・カサブランカ/取引 あなたはケルファーレン公国の裏社会で生きる無頼漢であり、その勇名は国中に広がっている。先日、エレシス村の領主ダニエル・カサブランカから、そんな君の腕を見込んで依頼したいことがある、という手紙が届いた。詳しい依頼内容は直接会って話したいと手紙には書いてある。 初期因縁 PC①→PC② PC②→PC③ PC③→PC④ PC④→PC⑤ PC⑤→PC① セッション概要 本伝(2016年度前期キャンペーン)
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レコードシート キャラクター名:マリュー・ラーミア・ソーンダイク プレイヤー名 :吾刃 GM :やがみん シナリオ名 :守りたいものはありますか? 日付 :2007 ~ ヒットポイント 最大HP:234 HP:234 最大LP:20 LP:20 ソフィア ハート パス 因縁:イルルヤンカシュ からの 純愛 因縁:イリス からの 興味 因縁:エウシュテリア からの 借り : : : : 財産点 18 食事効果 購入 ハンドアウト かつての学び舎に足を踏み入れた貴女、ここにならかの創造主について知られざる知識が隠されているに違いない。 学園内で資料を探す貴女を付け回す謎の影・・・ 見つけたのは、エヌマ・エリシュで出合った『怪獣王女』イリスだった。 シナリオパス:イリスからの興味 獲得経験点
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幕末浪漫 月華の剣士 / THE LAST BLADE 機種:AC, NG, NGCD, PS, NGP, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:新世界楽曲雑技団(YASSUN、TATE-NORIO、Brother-HIGE) 開発元:SNK 発売元:SNK 発売年:1997年 概要 SNKの2D格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』とはまた違った趣を持つ対戦格闘。 弾きの存在により、素早い駆け引きが要求される。 続編に『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』がある。 サントラの「環境音楽」は効果音のようなものである。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 四神の門 ~戦雲の兆し~ タイトル 志士たち セレクト 月華の剣士 ~夜明け前~ テーマ曲1 称えし者 汎用勝利者デモ 楓ステージ環境音楽 御名方 守矢ステージ環境音楽 雪ステージ1環境音楽 雪ステージ2環境音楽 変転 テーマ曲2 蘇生 ~其の壱~ 武蔵復活デモ(デモ1-1) 玄武の翁ステージ環境音楽 一条 あかりステージ紹介用環境音楽 一条 あかりステージ環境音楽 神崎 十三ステージ環境音楽 流転 テーマ曲3 格闘ゲーム219位 鷲塚 慶一郎ステージ環境音楽 天野 漂ステージ環境音楽 李 烈火ステージ環境音楽 因縁 テーマ曲4 格闘ゲーム334位 紫鏡ステージ環境音楽 斬鉄ステージ環境音楽 直衛示源ステージ紹介用環境音楽 直衛示源ステージ環境音楽 因縁 ~会話~ 因縁対決(試合後) 蘇生 ~其の弐~ 武蔵前デモ(デモ2) 剣聖 武蔵ステージ 昇天 武蔵昇天デモ 崖下の洋館 嘉神前デモ 朱雀 嘉神ステージ1 邪神の門 嘉神ステージ2 終焉 エンディング1 流燈 エンディング2-1 その後… エンディング2-2 終演 コンティニュー 終劇 ゲームオーバー サウンドトラック 幕末浪漫 月華の剣士 幕末浪漫 月華の剣士 ~アレンジ・サウンドトラック SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.18
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ようこそ! ここは、あのDMMが運営するオンラインゲーム Houndsのクラン 特攻隊 です。 今はメンバーの上限上入れませんが、ログインの関係で人数が減ったり、 アップデートで増えたら、報告します。 入りたい方は加入上限をお読みください。
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#blognavi ちょっとネタ的に気に入ってしまったのでもう一日書きます(笑)。 ↑このスタンスがすでに人生に関してナメ腐っているようにも感じられますが、気のせいということにしておいてください。 今日はちょっと難しい話をしたいと思います。 さて、愛とは何でしょうか。 もう一度考えてみたいと思います。 愛の中にもさまざまなものが存在すると思いますが、ここでは母性愛等ではない、一般的な男女間もしくは同性間の愛に限定します。 いわゆる、「私はあの子が好き」というやつです。 中高生の頃から人はこの感情に取り付かれ始めます。 誰しも記憶があるでしょう。 夜寝る前になると、廊下ですれ違うと、(他にもさまざまありますが、いろいろな状況下で)突然のようにその人のことばかりを考えてしまい、他の事に手がつかなくなってしまうおそるべき症状。 ……これが、恋愛感情です。 心理学的に説明すれば、これは自分にとっての理想像をある一定の人間に投射してその人のことが好きになってしまうというケースであったり、その人に自分となにかしら似たようなところを感じてしまうと、その人物の、自分に似ていると感じられる部分に対する『(自己)愛』を感じてしまうケースであったり……ようは、一つの投射行為がそこにあるわけです。 なぜ投射が行われる結果そこに恋愛感情が発生するのか。 その後、自己の投射による「共感可能性」が発生するからです。 「ああ、あなたは私の女神様。どうか私に安らぎを与えて……」 「あなたは、きっと自分と同じように感じているのに違いない。なんて愛しいんだ……」 って感じでしょうか(言いすぎかな?)。 もうちょっと他にもありそうな気がしますが、すべて投射と共感可能性という二つのタームのバリエーションとして解釈できるはずです(専門家ではないので、ひょっとすると違うかもですがそのときはご指摘くださいませ)。 上の理屈が正しいと仮定するなら、恋愛感情はすべて自分の投射行為と、その結果生じる共感可能性にのみ依存していることになります。 だから、基本片思いで終わります。 脳内での自分勝手な相手とのシンクロ状態が、恋愛感情なのです。 仮に「両思い」になったとしても、それは二人ともが自己の投射のかけあいであって、さらには共感可能性を共有できている……と予期することが、システムとして動いているに過ぎません。 当然、この予期はところどころで裏切られます。 予期の裏切り、いわゆる「期待はずれ」は共感可能性を損ないます。 だから、この愛というやつは、一生は続かないんです。 お互いが好き同士であるという共感可能性を共有し続けることが、そもそも原理上不可能なんです。 だから、恋愛は不可能なんです。 「じゃあ絶望しろってか!」 いえいえそんなことはありません。 不可能を前提としつつ、それを受け入れた上で、この共感可能性の部分をスリルいっぱいに楽しむ。 どうですか? これならできるんじゃないでしょうか。 愛がほぼインチキであることを踏まえた上で、まことの真実の愛が存在するかのように振舞えばいいんです。 「俺はお前に一生ついていく!」 「これるわけねーだろ。キモイんだよバカ」 「でも、ついていく!」 「わかったわかった、はずかしーからやめな。わかったから」 このくらいだったら、愛として現実的じゃないでしょうか。 ちょっと設定がおかしいですけど(苦笑)。 カテゴリ [教育] - trackback- 2005年12月04日 20 44 50 名前 コメント #blognavi